Obrazowanie 3D

Funkcja wyświetlania 3D

Podczas obserwacji powierzchni obiektu za pomocą mikroskopu określenie kształtu lub topografii powierzchni może być bardzo trudne, ponieważ w jednym czasie może być ostry obraz tylko niewielkiego obszaru. Jest to szczególnie istotne podczas robienia zdjęć aparatem.

Niektóre mikroskopy cyfrowe umożliwiają przeskanowanie całej powierzchni i przechwycenie obrazów każdego odmiennego obszaru, gdy stają się ostre, a następnie łączenie ich w jeden w pełni ostry obraz. Dane dotyczące wysokości względnej z każdej płaszczyzny ogniskowej mogą być następnie wykorzystane do zrekonstruowania powierzchni w obrazie 3D, którym użytkownicy mogą swobodnie operować, co ułatwia zrozumienie prawdziwego kształtu powierzchni.

Wyświetlacz 2D
Wyświetlacz 3D

Jak zmienić wyświetlanie 3D

Obraz 3D można utworzyć i oglądać pod dowolnym kątem

Obrazy 3D są wyświetlane i sterowane za pomocą myszy.
Powiększanie
Przeciągnąć w dół, naciskając kółko przewijania myszy.
Obrót
Przeciągnąć, naciskając lewy przycisk myszy.
Zmniejszenie
Przeciągnąć w górę, naciskając kółko przewijania myszy.
Przemieszczenie
Przeciągnąć, naciskając prawy przycisk myszy.

Obrazy 3D o wysokiej dokładności dzięki dokładnej metodzie D.F.D.

D.F.D. oznacza Depth from Defocus (głębia dzięki zmniejszeniu ostrości). W metodzie D.F.D. zostaje obliczona informacja o trójwymiarowej głębi na podstawie stopnia zmniejszenia ostrości obrazów dwuwymiarowych. Gdy obiektyw jest przesuwany pionowo w kierunku obiektu, aby przechwycić obrazy na różnych wysokościach, poziom ostrości poszczególnych punktów zmienia się stopniowo.
Gdy pozycja na obiekcie jest wyższa w sensie topograficznym, ta część obrazu uzyska ostrość wcześniej (podczas przesuwania obiektywu w dół w kierunku tej części). Gdy pozycja na celu jest niższa, ta część obrazu będzie zyskiwać ostrość w miarę zbliżania obiektywu do obiektu.
Obliczając wysokość położenia obiektywu, gdy każdy punkt na obrazie będzie stawać się ostry, można utworzyć obraz 3D.
Nawet jeśli w niektórych obszarach nie można uzyskać idealnej ostrości, algorytm D.F.D. nadal jest w stanie obliczyć położenie wysokości tych pikseli i uzyskać szczegółowe informacje o teksturze.

Każda z warstw, dla których uzyskano ostry obraz, jest kompilowana w celu uzyskania obrazu 3D.
Bez dokładności D.F.D.
Z dokładnością D.F.D.

Tworzenie obrazów 3D obiektów mocno odbijających

W przeszłości powierzchnie metalowe i lustrzane utrudniały tworzenie obrazów 3D ze względu na ich wysoki współczynnik odbicia.
Obszary, w których występował duży blask, nie mogły dostarczyć informacji o kontraście kolorów, które pomogłyby w odróżnieniu pikseli ostrych od nieostrych.
Obecnie dzięki funkcji usuwania blasku połączonej z technologią kompilacji obrazów 3D można skonstruować dokładny profil 3D nawet na obiektach z powierzchniami o wyjątkowo dużym współczynniku odbicia.

Bez funkcji usuwania blasku
i szybkiego przetwarzania obrazu 3D
Rozszyfrowanie kontrastu w białej plamie blasku uniemożliwia pozyskanie informacji o wysokości.
Obraz z funkcją usuwania blasku
i szybkiego przetwarzania obrazu 3D
Dzięki usunięciu plamek światła za pomocą technologii usuwania blasku jesteśmy w stanie zebrać informacje o kontraście kolorów i wysokości każdego piksela, co zapewnia kompilację struktury 3D o wysokiej dokładności.

Pomiar 3D w czasie rzeczywistym

Obraz 3D zawiera dane w osiach XY i Z, a także umożliwia pomiary takie jak objętość, odległość, kąt płaski i profil.

Wyświetlanie danych dotyczących wysokości

Kolorowa mapa wysokości umożliwia użytkownikom natychmiastowe zbadanie całej struktury obiektu.
Obraz 3D jest renderowany w skali kolorów, która odwzorowuje wyższe wzniesienia na czerwono, a niższe na niebiesko.
Przeskalowany kolorystycznie obraz można następnie wyświetlić na surowym obrazie, tworząc ulepszony widok topograficzny.
Aby ułatwić pomiar, skala dla osi X, Y i Z może być automatycznie obliczona i wyświetlona zgodnie z rozmiarem obrazu i pozycją obrotu obrazu 3D.

INDEKS